设计模式六大原则


设计模式六大原则

单一职责原则

里氏替换原则

任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现

依赖倒置原则

开闭原则的基础,针对接口编程,依赖抽象而不依赖于具体

接口隔离原则

使用多个接口,比使用单个接口要好,降低类之间的耦合度

迪米特法则(最少知道原则)

一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使系统功能模块相对独立

开闭原则

对扩展开放,对修改关闭。对程序进行扩展的时候,不应该去修改原有的代码


文章作者: 彭峰
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